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AaronLoeb谈EA首款Facebook寻物解谜游戏

发布时间:2020-02-03 07:33:11 阅读: 来源:泳镜厂家

《JetSet Secrets》不仅是EA将在Facebook发行的第一款寻物解谜游戏,也是自PoPCap发行《Solitaire Blitz》和《Outernauts》(由Insomniac Games开发)之后,EA首次在该平台推出的原创作品。EA在加利福尼亚工作室(针对手机和社交平台)总经理Aaron Loeb最近透露了关于该游戏的一些具体细节:

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能否简要介绍下《JetSet Secrets》的相关情况?

《JetSet Secrets》是我们最新开发的寻物解谜游戏,游戏中含有一些RPG元素,但背景是在一个迷人且好玩的世界,而你是世界上最伟大的侦探,你环游世界,解决一切高端犯罪案件,遏制各种邪恶报复计划的发生。游戏以有趣、快节奏、轻松的基调进行。我们在画面流行元素上投入了相当部分的精力,确保你们可以体验很棒的事件,进入梦寐以求且令人兴奋的地方。

你能具体谈谈关于《JetSet Secrets》中的微量PRG元素吗?

作为一位卓越且富有的侦探,你需要构建巨大的豪华宅邸。建筑物部分有点类似于其它的一些HOG(寻物解谜游戏),但是这款游戏中,你所增建的物品会影响游戏的玩法。比如,你的大宅内会有一大堆的职员,你的厨师会是位核物理学家,你的保镖会是位医生,你的园丁是一位潜伏的世界著名艺术伪造者(他是你在一次抓捕中逮到的罪犯,并将他移交给了USI)。

你的每位职工都有相应的住所。所以,当你构造它们时,它们也相应地解锁了HOG的不同技能。但你不能建设所有的建筑类型,所以玩家确实需要有所侧重地进行选择。比如,如果你为厨师建造了房子,那房子中需放置科技类产品以便提供更好的线索,为游戏过程中提供更多暗示。如果你为司机构造物品(他是一位退休的宇航员),你可以从他那获取更多能量。如果你为园丁构造物品,你可以在游戏中获得更好的药水,因此,不同的选择实际上会影响你的玩法。

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你们初期推广时将《JetSet Secrets》定位为“迷人”。我们从未在寻物解谜游戏中听到类似的描述,所以你能就此谈一下吗?

当然可以,这款游戏偏向于惊险喜剧案件而不是严酷的犯罪事实。游戏本身不带任何残酷基调。通常是快速、轻松的风格,角色之间的互动总带有诙谐幽默的喜剧效果。它不是一部涉及死亡的黑暗游戏,你也不需在游戏中寻找尸体。它不会走这类犯罪风格。

画面通常是隐藏游戏最大的卖点之一。这款游戏的美术风格是怎样的?它给人的感觉如何?

游戏中的主题多数位于地球上一些迷人的地方,你知道吗,它们是我们团队最想去的地方,所以我们认为玩家也会这么想。因此,我们最早的主题之一发生在意大利的五渔村。那是我们团队成员真正到过的地方,他们惊呼道:“这是我所见过的最美的地方,我们必须在这取景,”真的?最终我们在游戏中设置了这一场景。

我们不想把游戏事件设为你到类似于柴草间的黑暗角落寻找锤子。我们的游戏场景总是精选迷人的景色。所以,场景可以是两岸的山脉,从那可以俯瞰圣索菲尔大教堂前面的古老寺庙。如果你有无限量的金币且可以四处旅行,那么你就可以达到你想要的地方。游戏最开始的画面是游轮里的豪华赌场。

《JetSet Secrets》中含有特殊的社交元素吗?

有的,你将帮助更多的朋友解决他们的困境。你的每位好友都会拥有一个犯罪事件的卷宗,这些都是他们无法解决的案件,而你必需帮助他们。通过提供帮助,你可以获得社交值(类似于《模拟城市社交版》),你可以用这些社交值在RPG中构造特殊房屋,解锁无法进入的关卡。同时在游戏发行后,我们会马上推出其它一些有趣的社交物品,我们现在已经在着手开发这些内容,它们最初主要是让你帮助好友破案。

你拥有纸笔游戏设计、编辑以及最近的电子游戏设计背景。你能谈谈这些经历如何影响你在《JetSet secrets》中的领导力吗?

我想,从事传统主机游戏的五年来,可能是六年,我们已成功转向了休闲游戏开发领域。你应该知道,我开始涉足这一领域时开发的多是那些子弹爆头游戏。我们都有孩子,所以我们希望可以公开讨论自己制作的游戏,而且我发现,我渴望制作任何人都能够体验的游戏,而且可以从制作各种游戏中积累经验。

在Smarty Pants,我们观察各种年龄层的人们一起玩游戏,当时认识到将事情简单化其实很困难,特别是针对硬核游戏。所以,那次经历对我产生了深远影响。然而我获得游戏的关键信息要数在编辑部门任职时,那时我们游戏的高级制作人Jim Preston和我一起在The Daily Radar工作。实际上他后来去了PC Gamer。于是,Jim和我制作编写了电子游戏网站——如你所做的一样——十多年前,我们通过用户的回馈信息积累了大量经验,特别是在主机游戏方面。

你的客户发行了一款游戏后,你就会在论坛上看到小部分用户对它的评价,然而多数评论多是抱怨内容。但是在担任编辑时,你每天都会收到用户的邮件。你可以看到他们阅读了什么,从读者的来信中,你也可以了解他们的喜好。这可以明显指出游戏应用的发展发向,对吧?你可以通过用户了解他们感兴趣的事物,发现有价值的事物。

sirbasilestate

《JetSet Secrets》可有什么跨平台和发布移动版本的计划?

我想,你应该清楚,开发出这类游戏的人早前已经做好在所有平台推广的计划。我不能透露详细计划,我们处在电子游戏15年来最辉煌时期,用户可以使用任何设备随处体验游戏。

如今大多数的游戏要么免费要么价格低廉。我很高兴我们能够挖掘多种渠道来满足用户。我在EA中合作的团队也研究移动平台,我们当然也希望在这一平台有所作为。

在此要分享一件事:先前谈话中,我提到这款游戏主要由旧金山团队开发,实际上我们盐湖城的团队也有参与开发,所以这也有我们的一部分功劳。这款游戏是跨区域团队的共同结晶,盐湖城的队员们很了不起,我们应给予表扬。

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